總體而言,使得“元宇宙”進一步火熱起來得益于今年3月美國游戲公司Roblox上市,其打著“元宇宙股”的旗號入市便使得市值翻了10倍。而國內(nèi)一桿游戲文娛等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也順勢而為,各方造起的“元宇宙”概念股這幾日甚至幾度漲停。
至今實際上這一來自于科幻創(chuàng)作的概念暫未有權威性的清晰定義,但總體上均會認可其所涉及的構成要素,如VR、AR、3D、云計算、大數(shù)據(jù)等等,而這些詞匯其實本身也與廣電5G的預期業(yè)務場景直接相關。
DVBCN也注意到,除去可能涉及的文化哲學意義,對“元宇宙”的理解上基本回落到了娛樂化的應用場景,特別是隨著“新基建”的持續(xù)深化,有線電視網(wǎng)絡企業(yè)作為承接娛樂視聽內(nèi)容的渠道商,在邁向綜合信息服務商的角色轉(zhuǎn)換過程中也應是積極地參與者。
也鑒于“元宇宙”的構成“元素”較雜,這里DVBCN筆者也就再集中一下,僅以VR/AR/云游戲等新視聽娛樂場景作為說明對象。
個人理解上,“元宇宙”涉及的沉浸式場景應是更為混雜全面性的,用“擴展現(xiàn)實”(XR eXtended Reality)更貼切,其本身便是“虛擬現(xiàn)實”(VR)、“增強現(xiàn)實”(AR)、“混合現(xiàn)實”(MR)以及尚未開發(fā)的沉浸式技術的總稱。
值得注意的是,如國際通信標準組織3GPP已經(jīng)通過或接納了許多沉浸式標準項,像5G對于“擴展現(xiàn)實”(XR)的功能支持便是在“ETSI TR 126.928 V16.1.0 Release 16(2021-01)”中。
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